霓虹深渊2这款游戏与其说是一部新作,不如说是一代版本的进一步升级。游戏沿袭了一代的横板射击肉鸽玩法,并在这个系统上进行增补,还加入了联机系统(目前还比较稳定)。画面进行了一波大加强,不像前作的子弹特效那么光污染,角色的形象也高清化了不少,但游玩下来的整体感受其实和一代的区别不大。
一代的优点在本作里得到进一步加强,一代的缺点在这里依然还有所保留。虽然前期天赋点没点出来的时候有点坐牢,不过游戏的肉鸽构筑成型之后还是很爽的,不愧曾经国产之光的名号!
基本玩法:
选择角色和难度后,进行游戏,玩家需要清理五大关卡五个BOSS。每个房间清空敌人后会获得随机奖励,包括金币、血量、护盾、钥匙、手雷、哈基蛋,一些障碍物比如木桶和石块清理后也会随机掉落金币。
特殊的房间比如决斗房清空后固定掉武器,商店可以购买物品、钓鱼房会随机钓到奖励等。玩家需要操纵角色,利用在这些房间里获得的武器、遗物、宝物,哈基宝进行流派构筑,来达成通关目的。
构筑系统:
武器本身强度就和道具数量进行一定程度的绑定,比如金币越多,伤害越高;或者炸弹越多,激光数量越多。获取新的强力武器时,可以把旧的武器分解掉,吸收灵魂力量让正在用的武器升级,每升一级都可以进行二选一的能力升级。
游戏版本轮椅,道士玄宇用自带的武器升到八级,中间全选暗灵升级,最后伤害非常逆天。
宝物系统相当于永久性被动技能,随机掉落和刷新,也可以根据不同的功能进行构筑。不过这个池子太深了,很难刷新到对自己有利的宝物,比如近战伤害刷不到受伤后无敌就很难难受,到最后还是“生命”类宝物最通用,只要血和护盾叠得高,最后BOSS都可以强杀!
另外,我还要提一个有点,一代的时候获取高处的宝箱基本只能靠飞行能力来获取,二代的多了很多跳跃类宝物,而且掉落的概率非常大,哪怕只有一个二段跳也足够去往很多正常跳跃距离够不到的地方了。
奇物相当于进阶版道具,需要消耗水晶或者和其他资源搭配才能释放,有的可以造成全场伤害或者直接避免正面作战,功能很强大,水晶资源也并不稀缺,水晶们全开后还有富余的话能用就用,不然有些浪费这个新系统。
此外,二代的宠物蛋玩法改成了哈基宝系统,这个名字想想就知道meta的谁。四个哈基宝可以合成更高级的哈基宝。
进入关卡后,背包自动带有合成指南,可以按照这个配方去搭配,我个人觉得麻烦就没走宠物流派,不过即使这样有时候也能搞到20多个蛋跟随,按照这个获得量,哈基宝流派应该很有开发的潜力。
局外成长:
游戏最开始是很难爽起来的,需要刷等级获得进化点数,点出来各种天赋。天赋对应信仰系统,每一层信仰值满就可以传送到对应的房间,比如消费主义是买买买,可以借用一部分钱来提前消费,还可以通过贿赂随机给几款物品打折。
不过比较难受的是,这个天赋系统要点满上一页才会开放下一页,也就和等级强行绑定,有些好用的天赋和房间只能等中后期才能解锁,像我最喜欢的钓鱼房在第二页才能点出来,差不多20级左右。
局外还有任务系统,一些道具需要完成特定的任务才能解锁,这些道具不能说好不好用,不过解锁之后的满足感还是很足的,不过需要注意有些任务只有通过联机才能完成。
另外最关键的就是命运卡牌系统,玩过武侠游戏的玩家应该对此并不陌生。祝福buff会消耗这个命运点,厄运debuff会增加这个命运点,如何平衡好两者的关系全靠玩家自己拿捏。
这个系统也是和天赋绑定的,比如不再出现游戏房这个debuff,如果天赋本来还没点,那这个直接点亮换取一点的命运点。另外进化页面的一些天赋也可以增加初始命运点数,给玩家带来更多的容错率,算是非常不错的一个系统改动。
不足之处:
肉鸽的爽感和等级挂钩这点确实不太舒服,等级低的时候很多系统都没解锁,获得的资源很难支撑玩家爽快地打通BOSS。
此外,本作的宝物池太深了,很难遇到非常搭配自己武器的装备,这也导致我一直玩的是主角自带的武器,比如纱夜的武士刀,只需要主武器等级高就可以了,基本用不上,搭配额外跳跃,受击后短暂无敌,空中后大幅度提升伤害这几个核心装备,基本上几刀秒掉BOSS的第一阶段,一直在空中不停下来机动性也可以很好地应对第二阶段。
另外初始手雷和钥匙数目不能多给一些吗,第一层运气不好好多隐藏房间根本进不去,如果能多给一些,至少玩家可以在第一层很好的探图,这样为以后的流派成型打下很好的基础。
优点:
优秀的赛博美术风格,优化了前作各种子弹光污染的问题
角色本身的强力,可以让丰富的流派围绕角色自带的武器进行构筑;敌人二阶段也增加了肉鸽要素,随机的衍生能力挑战起来很有趣
局外成长内容更多,天赋系统、任务系统、命运卡牌都有很好的增强手段
增加了肉鸽游戏里少有的联机系统
缺点:
角色和BOSS数量较少,这个只能期待制作组的后续更新
武器和道具太多,想要构筑一套稳定的流派太需要运气了,很多时候不如角色自带的武器实用。
流派虽多,但打法基本差不多。最后还是叠血叠盾最实用。
总结:
《霓虹深渊2》在一代的基础上增加了不少新玩法新系统,不过爽感需要等到级数提升上来点出一定的天赋之后才能感觉得到,稍微有点慢热。因为宝物池太深的原因,武器对应的流派构筑起来很靠运气,不如角色自带的武器和升级之后的技能选择。
不过整体来说还是一款制作精良的肉鸽游戏,玩法体系也足够让人沉迷几十小时,独特的赛博美术在同类游戏里也是独一档的存在。更何况还开放了肉鸽游戏里少见的联机系统,直接能让游戏体验提高一个等级。非常推荐有朋友开黑喜欢肉鸽游戏的玩家游玩!
画面:3星(虽然是像素风,但整体画面和子弹的光污染效果比前作好了不少)、
故事:2星(没什么故事而言)
操作:3星(按键设置都很方便,手柄也支持改键,当然个人还是推荐用键鼠玩)
游戏性:4星(作为肉鸽游戏,里面的系统还是非常丰富的,无论是流派构筑还是局外成长都比前作丰富很多,当然宝物池太深武器重要性不突出则是过于丰富带来的debuff)
声音:3星(肉鸽游戏里的bgm大部分都很廉价,本作的音乐相比来说很用心,也贴合赛博朋克的美术风格)
评分:75
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